viernes, 29 de octubre de 2010

Módulo 5 Actividad Final

Proyecto B-Learning

Prof. David Moncluth Cuellar

UNAM CCH Azcapotzalco

Datos Generales

Nivel académico y subsistema o disciplina: Nivel Medio Superior (bachillerato) del Colegio de Ciencias y Humanidades, Plantel Azcapotzalco.

Asignatura: Cibernética y Computación I. (Quinto semestre de bachillerato).

Unidad temática y contenidos

Definiciones y conceptos generales

  • Problema.
  • Elementos y relaciones del problema.
  • Herramientas computacionales para la solución de problemas.

§ Hardware.

§ Sistema operativo.

§ Programas de aplicación.

§ Lenguajes de programación.

Ciclo de desarrollo de programas

  • Planteamiento del problema.
  • Análisis del problema.
  • Elaboración de algoritmos.
  • Codificación, edición y compilación.
  • Ejecución y depuración.
  • Documentación.
  • Mantenimiento.

Expresiones y operadores

  • Asignación.
  • Operadores aritméticos.
  • Operadores relacionales.
  • Operadores lógicos.
  • Precedencia de operadores y evaluación de expresiones.

Técnicas de desarrollo de algoritmos

  • Diseño descendente.
  • Refinación progresiva de solución.
  • Pseudocódigo y diagrama de flujo.
  • Prueba de escritorio.

Población

Alumnos del quinto semestre de bachillerato:

Grupo: 25 alumnos aprox.

Duración

32 horas aproximadamente.

· Distribuido en 11 sesiones de 2 horas c/u. (considerando que el profesor realice la evaluación correspondiente a este capítulo en la última sesión).

· 10 horas extraclase.

Propósitos

Al finalizar la unidad el alumno aplicará la metodología de solución de problemas mediante la construcción de algoritmos para formalizar el proceso de solución. Es decir:

Al termino de la unidad se espera que el alumno:

  • Identifique los elementos que intervienen en los problemas y las relaciones entre ellos para obtener los resultados.
  • Describa las características de las etapas que intervienen en la solución de problemas.
  • Construya el algoritmo, el diagrama de flujo y el seudocódigo para los problemas planteados.
  • Realice la prueba de escritorio de los algoritmos desarrollados.

Habilidades digitales

Actividad 1 y 2: “Definiciones y conceptos generales”

Para esta actividad se requiere de:

Nivel 1(Básico)

A. Uso de internet.

a. Como fuente de información y recursos:

Aa1.2 Búsqueda de información en Internet como complemento a una investigación en medios impresos.

Justificación: Para realizar esta actividad el alumno requiere de buscar información en Internet, sobre conceptos y definiciones previamente vistos en clase y del Libro desarrollado en Moodle previamente por el profesor. Para ello, requiere analizar, seleccionar y valorar la información obtenida para la elaboración de su trabajo.

C. Presentación de información y procesamiento de datos:

a. Procesador de textos

Ca2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras).

Justificación: El alumno requiere del manejo avanzado del procesador de textos para elaborar un escrito (Glosario) con la síntesis de los conceptos vistos en clase, el Libro de Moodle y buscados en Internet.

A. Uso de internet.

b. Como medio de comunicación

Ab1.1 Uso del correo electrónico.

Justificación: Para realizar esta actividad el alumno requiere de dar de alta un correo electrónico (email) en gmail, para hacer uso de Googledocs, Blogger, etc.

Actividad 3, 4, 5 y 6: “Ciclo de desarrollo de programas”

F. Recursos tecnológicos y software especializado de apoyo a la enseñanza.

F2.4 Búsqueda de software libre.

Justificación: Para realizar esta actividad el alumno requiere de buscar en Internet el Software DFD (Data Flow Diagram). Para ello, requiere analizar, seleccionar y valorar la información obtenida.

G. Organización y administración de la información.

G1.6 Descarga e instalación de programas.

Justificación: Para realizar esta actividad el alumno requiere de haber encontrado el Software DFD, descargar el programa y posteriormente instalarlo en se casa si tiene computadora y en la escuela en su computadora.

C. Presentación de información y procesamiento de datos:

a. Procesador de textos

Ca2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras).

Justificación: El alumno requiere del manejo avanzado del procesador de textos para elaborar un escrito con los diferentes ejemplos vistos en clase y ejercicios propuestos para reforzamiento de los temas.

Sesión 7 y 8: “Expresiones y operadores”.

C. Presentación de información y procesamiento de datos:

a. Procesador de textos

Ca2.1 Manejo avanzado del procesador de textos (opciones de formato, columna, tabla, cuadro de texto, inserción de imágenes desde el disco duro, celular o cámara digital, impresión en ambas caras).

Justificación: El alumno requiere del manejo avanzado del procesador de textos para elaborar un escrito con los diferentes ejemplos vistos en clase y ejercicios propuestos para reforzamiento de los temas.

Sesión 9 y 10 “Técnicas de desarrollo de algoritmos”

F. Recursos tecnológicos y software especializado de apoyo a la enseñanza.

F2.2 Exploración y uso básico de software especializado de apoyo a la enseñanza.

Justificación: El Alumno requiere

Materiales

Lista de materiales, equipos y fuentes de información necesarios:

Salón con Equipos de cómputo para cada alumno.

a) Pentium IV con 512 MB de memoria.

b) Acceso a Internet.

c) Sistema Operativo Linux o Windows

Videoproyector (Cañon).

Software instalado previamente en cada equipo de cómputo:

· Procesador de Texto (instalado previamente en el equipo de cómputo).

· Navegador Web (instalado previamente en el equipo de cómputo).

Plumones de colores para pizarrón blanco.

Borrador.

Lista de asistencia y lista de evaluaciones parciales

Descripción de las actividades

Actividad 1 y 2: “Definiciones y conceptos generales”

Actividades que se llevaran a cabo en el salón de clase:

Profesor:

  • Explicación de los temas utilizando programa de presentaciones (ocupando equipo de cómputo y videoproyector).

  • El profesor desarrollará un libro en la plataforma Moodle con los aspectos más sobresalientes sobre el tema. El libro contiene tres capítulos de información e imágenes. El profesor promoverá hacer una conclusión grupal sobre el tema, además de un glosario en la libreta con los principales conceptos.

  • El profesor promoverá el uso del Procesador de texto para elaborar el Glosario, que fue redactado en la libreta.

  • El Profesor deberá crear el “Glosario” en la Plataforma Moodle, con las siguientes características:

Ø Siete definiciones por página

Ø EL Glosario no es global.

Ø Glosario secundario: en éste los alumnos pueden editar y añadir entradas y además pueden abrirse el número que se deseen.

Ø Se permite comentar las entradas.

Ø Las entradas las califica el Profesor.

Alumno:

· Trabajarán de manera individual, en la búsqueda de los conceptos y definiciones que hay en Internet, con la ayuda de los diferentes buscadores.

· De clic en el Libro de Moodle “Definiciones y conceptos generales”.

· Una vez que ingrese lea cuidadosamente los 3 capítulos que conforman el libro. Tómese 10 minutos para reflexionar sobre el tema.

· Después de la reflexión participar en una discusión grupal en la cual redactaran un resumen o conclusión.

· Se elaborara un escrito (Glosario) en un Procesador de texto con los principales conceptos.

· Con los conceptos previamente escritos en la libreta de apuntes ir al Glosario de Moodle y añadir conceptos.

· A cada concepto añadido escribir el autor del mismo (nombre del alumno).

· Hay fecha límite para subir conceptos (dada posteriormente por el Prof.)

· Se tiene que subir mínimo tres conceptos por alumno.

Bibliografía de consulta para el profesor

  • Cairó, Osvaldo. Metodología de la Programación. Algoritmos, Diagramas de Flujo y Programas, México, Alfaomega, 2003.
  • Joyanes, Luis. Fundamentos de la Programación. Algoritmos, Estructura de Datos y Objetos, México, Mc. Graw-Hill, 2003.

· David Moncluth, Raymundo Vido, Julio C. Castillo, Jeanett Figueroa, Víctor Rangel y Alejandro R. Reyes Material didáctico para la asignatura de cibernética y Computación en la aplicación docente de los programas del plan de estudios revisado y actualizado. México, 2009.

  • Joyanes, Luis. Problemas de Metodología de la Programación, México, Mc Graw-Hill. 468 Problemas resueltos, 1990.
  • Joyanes, Luis y et al. Fundamentos de la Programación. Libro de Problemas en Pascal y Turbo Pascal, México, Mc. Graw- Hill, 1997.

martes, 10 de agosto de 2010

lunes, 2 de agosto de 2010

Video el Gran Telescopio Milimétrico (GTM)

En esta dirección podrás ver un video del GTM:

lunes, 5 de julio de 2010

Podcast El Gran Telescopio Milimétrico (GTM)

Se va a relatar información general sobre el proyecto, para después hablar del sitio donde se encuentra el GTM y por último la ciencia del GTM.

Da un click en el siguiente Link: Escuchar Podcast

lunes, 21 de junio de 2010

Proyecto: Retratando mi México

Proyecto: Retratando mi México.
Tema: El Gran Telescopio Milimétrico (GTM)
Objetivo: Conocer como México en colaboración con otros países aporta a la Tecnología en Astronomía.
Objetivos Específicos.
• Conocer ubicación de GTM
• Describir características del GTM
• Que temas de investigación se espera que el GTM tenga gran impacto.
• Que beneficios trae a la educación de los jóvenes mexicanos.
Justificación.
Es muy importante que los estudiantes conozcan los aportes que nuestros científicos mexicanos hacen, y que México tiene también muy importantes aportaciones a la Astrofísica, Óptica y Electrónica. Y que la UNAM también tiene acuerdos con la INAOE (Instituto Nacional de Astrofísica, Óptica y Electrónica).









sábado, 12 de junio de 2010

Como usar Google Docs

Si no sabes crear una cuenta en Gmail o tienes una duda puedes ver el siguiente vídeo:


Si tienes alguna duda de como usar Google Docs puedes ver el siguiente vídeo:

miércoles, 12 de mayo de 2010

Módulo 1 Actividad 4-2

C. Presentación de información y procesamiento de datos: Presentador.

A. Uso de Internet: Búsqueda y selección de videos sobre información específica en Internet.
Materia: Taller de Cómputo.

F. Recursos tecnológicos y Software especializado de apoyo a la enseñanza. Exploración y uso básico de software especializado de apoyo a la enseñanza.

Tema: Integración de los elementos en una presentación.

Habilidad: Uso del presentador integrando diversos medios (sonido, música, imágenes, video), ligas a diferentes diapositivas de la misma presentación, a otras presentaciones, archivos o sitios en Internet.

Descripción: Mediante el uso del Videoproyector se explica el tema, con un ejemplo, después :
utilizando la Unidad 1 Historia de la Computación se le pide al alumno en base a lo aprendido desarrolle una presentación (Habilidad C, Cb2.1) de lo que considere más importante en la Historia de la computación, además busque vídeos (Habilidad A, Aa1.5) e inserte las ligas(URL) de estos vídeos. Como complemento buscar software (habilidad F, F2.2) para bajar videos de YouTube por ejemplo el aTube Catcher.